Een streefdoel
Je hebt nu een game gemaakt, maar je hebt er nog niets aan. Je kan alleen nog maar je vijand ontwijken maar je kan het level nog niet uitspelen. We gaan hieronder twee soorten"prijzen" laten zien die eventueel als inspiratie kunnen dienen.
Stap1
1) maak een object van je coins en geef het event "collision with player".
2)Ga naar tabblad "main1"
3)Sleep de actie "destroy instance" naar het action veld.
4)Laat "applies to" op self staan zodat als je de coin aanraakt de coin en niet jezelf wordt verwijdert.
5)Druk op ok.
2)Ga naar tabblad "main1"
3)Sleep de actie "destroy instance" naar het action veld.
4)Laat "applies to" op self staan zodat als je de coin aanraakt de coin en niet jezelf wordt verwijdert.
5)Druk op ok.
Stap2
1)Ga naar je obj_player en geef hem het event "step -> step" (dan wordt het elke stap uitgevoerd.)
Stap3
1)Ga naar het tabblad "control".
2)Sleep "test instance count" naar het action veld in het step event.
3)Kies je object dat je als schat hebt gebruikt. Zet number op 0 en operation op "equal to" zodat er iets gebeurt als het aantal coins gelijk is aan 0.
4)Druk op OK.
2)Sleep "test instance count" naar het action veld in het step event.
3)Kies je object dat je als schat hebt gebruikt. Zet number op 0 en operation op "equal to" zodat er iets gebeurt als het aantal coins gelijk is aan 0.
4)Druk op OK.