de ontwikeling van game maker
Het programma is ontwikkeld door prof.dr. Mark H. Overmars (hoogleraar aan de Universiteit Utrecht) en geschreven in Delphi. Het wordt momenteel ontwikkeld en gepubliceerd door YoYo games, een software bedrijf waarbij mark Overmars betrokken is.
1999
De ontwikkeling van Game Maker begon in de zomer van 1999 en was in eerste instantie bedoeld als een programma voor het ontwerpen van simpele 2D animaties. Het project werd om deze reden eerst Animo genoemd.
De eerste publieke uitgave van het programma, versie 1.1, werd vrijgegeven op 15 november 1999. Deze versie had al een ingebouwde programmeertaal, maar deze stelde niet veel voor. Het programma creëerde geen aparte executables(de zogenaamde stand alone bestanden), de spellen werden in het hoofdscherm van het programma afgespeeld. In het totaal werd het programma in de periode tot december 1999, ongeveer 366 keer gedownload.
2000
In 2000 werd Game Maker meer bekend, in juni werd het 2000 keer gedownload en in augustus zelfs 8000 keer. Rond september 2000 werd versie 2.0 uitgebracht, in heel het jaar 2000 werd het programma 40000 keer gedownload.
2001
In 2001 werd voor het eerst gebruik gemaakt van DirectX in versie 3.0. Op deze nieuwe versie volgde snel versie 3.1, 3.2 en 3.3. Ook de populariteit steeg, in maart 2001 werd het programma 14000 keer gedownload en in juni liep dit op tot 21000 keer.
In januari 2001 werd het programma volledig herschreven, door de tot dan toe geleerde technieken te gebruiken. Deze nieuwe versie was niet compatibel met de oude versie. De nieuwe rode kleur in het icoon symboliseerde dat. Versie 4.0 werd uitgebracht in juli 2001, in december gevolgd door versie 4.1, die de mogelijkheid gaf voor multiplayer spellen. De populariteit bleef ook nog steeds toenemen. In december werd het programma 32000 keer gedownload en heel 2001 leverde een download aantal van 270000 keer.
2002
Versie 4.2 en 4.3 verschenen in 2002, deze voegden niet veel toe, maar verbeterden slechts enkele fouten. De populariteit bleef wel groeien, aan het eind van 2002 werd het programma 2000 keer per dag gedownload. Dat houdt in ongeveer 750000 keer.
April 2003
Versie 5.0 verscheen in, externe data files en time lines werden nu ondersteund
Op 2 oktober 2004
6.0 wordt uitgebracht. Deze nieuwe versie maakt gebruik van Direct3D, waardoor het mogelijk is ook 3D-spellen te maken en 3D-geluidseffecten toe te voegen. In plaats van Data bestanden is het nu mogelijk lettertypes toe te voegen. Deze kunnen vervolgens gebruikt worden in het spel.
27 mei 2005
6.1wordt beschikbaar. Deze versie voegt een paar nieuwe functies toe en verbetert een aantal fouten. Er is bijvoorbeeld een nieuwe actie beschikbaar, die het mogelijk maakt om kant-en-klare effecten weer te geven. Tevens kunnen 3D modellen geïmporteerd worden door middel van "converters".
28 februari 2007
Game Maker 7.0 wordt beschikbaar. De belangrijkste toevoeging aan versie 7.0 is het gemakkelijk importeren van extensies, waardoor het programma relatief gemakkelijk kan worden uitgebreid door middel van DLL's of GML bestanden. Ook is vanaf Game Maker 7.0 het programma alleen nog maar te krijgen via de website van YoYo Games. Je kunt dan vanuit Game Maker gemakkelijk spellen uitbrengen op de site van YoYo Games.(http://www.yoyogames.com/)
23 december 2009 8.0 wordt beschikbaar. Een aantal belangrijke wijzigingen sinds 7.0 zijn aangebracht in de script-editor, en de sprite editor. Vooral de alpha-transparent functie is een zeer grote verbetering voor de kwaliteit van de games. De meeste verbeteringen zijn echter enkel voor pro gebruikers.
1999
De ontwikkeling van Game Maker begon in de zomer van 1999 en was in eerste instantie bedoeld als een programma voor het ontwerpen van simpele 2D animaties. Het project werd om deze reden eerst Animo genoemd.
De eerste publieke uitgave van het programma, versie 1.1, werd vrijgegeven op 15 november 1999. Deze versie had al een ingebouwde programmeertaal, maar deze stelde niet veel voor. Het programma creëerde geen aparte executables(de zogenaamde stand alone bestanden), de spellen werden in het hoofdscherm van het programma afgespeeld. In het totaal werd het programma in de periode tot december 1999, ongeveer 366 keer gedownload.
2000
In 2000 werd Game Maker meer bekend, in juni werd het 2000 keer gedownload en in augustus zelfs 8000 keer. Rond september 2000 werd versie 2.0 uitgebracht, in heel het jaar 2000 werd het programma 40000 keer gedownload.
2001
In 2001 werd voor het eerst gebruik gemaakt van DirectX in versie 3.0. Op deze nieuwe versie volgde snel versie 3.1, 3.2 en 3.3. Ook de populariteit steeg, in maart 2001 werd het programma 14000 keer gedownload en in juni liep dit op tot 21000 keer.
In januari 2001 werd het programma volledig herschreven, door de tot dan toe geleerde technieken te gebruiken. Deze nieuwe versie was niet compatibel met de oude versie. De nieuwe rode kleur in het icoon symboliseerde dat. Versie 4.0 werd uitgebracht in juli 2001, in december gevolgd door versie 4.1, die de mogelijkheid gaf voor multiplayer spellen. De populariteit bleef ook nog steeds toenemen. In december werd het programma 32000 keer gedownload en heel 2001 leverde een download aantal van 270000 keer.
2002
Versie 4.2 en 4.3 verschenen in 2002, deze voegden niet veel toe, maar verbeterden slechts enkele fouten. De populariteit bleef wel groeien, aan het eind van 2002 werd het programma 2000 keer per dag gedownload. Dat houdt in ongeveer 750000 keer.
April 2003
Versie 5.0 verscheen in, externe data files en time lines werden nu ondersteund
Op 2 oktober 2004
6.0 wordt uitgebracht. Deze nieuwe versie maakt gebruik van Direct3D, waardoor het mogelijk is ook 3D-spellen te maken en 3D-geluidseffecten toe te voegen. In plaats van Data bestanden is het nu mogelijk lettertypes toe te voegen. Deze kunnen vervolgens gebruikt worden in het spel.
27 mei 2005
6.1wordt beschikbaar. Deze versie voegt een paar nieuwe functies toe en verbetert een aantal fouten. Er is bijvoorbeeld een nieuwe actie beschikbaar, die het mogelijk maakt om kant-en-klare effecten weer te geven. Tevens kunnen 3D modellen geïmporteerd worden door middel van "converters".
28 februari 2007
Game Maker 7.0 wordt beschikbaar. De belangrijkste toevoeging aan versie 7.0 is het gemakkelijk importeren van extensies, waardoor het programma relatief gemakkelijk kan worden uitgebreid door middel van DLL's of GML bestanden. Ook is vanaf Game Maker 7.0 het programma alleen nog maar te krijgen via de website van YoYo Games. Je kunt dan vanuit Game Maker gemakkelijk spellen uitbrengen op de site van YoYo Games.(http://www.yoyogames.com/)
23 december 2009 8.0 wordt beschikbaar. Een aantal belangrijke wijzigingen sinds 7.0 zijn aangebracht in de script-editor, en de sprite editor. Vooral de alpha-transparent functie is een zeer grote verbetering voor de kwaliteit van de games. De meeste verbeteringen zijn echter enkel voor pro gebruikers.
de logo's van gamemaker doorheen de tijd
_______________________________________________________________________
logo game maker 3
_______________________________________________________________________
logo game maker 4
_______________________________________________________________________
logo game maker 5
_______________________________________________________________________
logo game maker 6
_______________________________________________________________________
logo game maker 7
Om het logo van game maker 8 te verkrijgen werd beroep gedaan op iedereen die een voorstel had en dit is het geworden.