Vijanden
Het eerste wat je moet doen om een vijand te maken is een sprite maken net zoals voor je player maar laat dan duidelijk zien dat hij bij de "slechten" hoort. Vervolgens maak je een object met die sprite en plaats je het in de room. Wij geven enkele voorbeelden van hoe een vijand er uit kan zien.
Hoe maak je een path?
Klik eerst op "create path" (zie de gamebar naar nummertje 11). Veel succes. Een path is een soort weg die je een object kan laten afleggen. Dit is vooral nuttig voor vijanden en hindernissen die moeten bewegen volgens een vast patroon.
Een path ontwerpen
Dit deel is misschien wel het moeilijkste wat we tot nu toe gedaan hebben. Maar eens je dit onder de knie hebt is het vrij eenvoudig.
1)Klik op het "room" icoontje en selecteer de room waarvoor je een path wil maken.
2)Geef je path een naam vb.:path_room_1
3)Vink het vakje "closed" uit om te voorkomen dat hij figuren gaat weergeven. Je kan kiezen of je "straight lines" of smooth curve" wilt gebruiken dat wil zeggen dat je oftewel rechte lijnen en hoeken wil gebruiken of kromme lijnen, wij gaan bij ons spel "straight lines" gebruiken zodat onze vijand niet door de muren loopt.
4)Je zet je beginpunt op je vijand. vervolgens klik je ergens in het veld om je path te starten. Als je het spel speelt zal de vijand naar dit punt toelopen. Nu moet je klikken op plaatsen waar jij wilt dat je vijand langs moet komen. Als je een punt wilt plaatsen waar je al eens eerder een punt hebt geplaatst dan moet je ergens in het veld klikken en dat punt slepen naar de gewenste plaats. Zorg dat je in je path bijna overal komt zo is het een grotere uitdaging voor degene die de game wilt spelen.
1)Klik op het "room" icoontje en selecteer de room waarvoor je een path wil maken.
2)Geef je path een naam vb.:path_room_1
3)Vink het vakje "closed" uit om te voorkomen dat hij figuren gaat weergeven. Je kan kiezen of je "straight lines" of smooth curve" wilt gebruiken dat wil zeggen dat je oftewel rechte lijnen en hoeken wil gebruiken of kromme lijnen, wij gaan bij ons spel "straight lines" gebruiken zodat onze vijand niet door de muren loopt.
4)Je zet je beginpunt op je vijand. vervolgens klik je ergens in het veld om je path te starten. Als je het spel speelt zal de vijand naar dit punt toelopen. Nu moet je klikken op plaatsen waar jij wilt dat je vijand langs moet komen. Als je een punt wilt plaatsen waar je al eens eerder een punt hebt geplaatst dan moet je ergens in het veld klikken en dat punt slepen naar de gewenste plaats. Zorg dat je in je path bijna overal komt zo is het een grotere uitdaging voor degene die de game wilt spelen.
Stap1
1) Ga naar je object "vijand_1" en kies in het event "create" dat wil zeggen "doe iets als je in de room verschijnt".
2) Sleep de knop"set path" naar het action veld en ga verder met de volgende stap.
2) Sleep de knop"set path" naar het action veld en ga verder met de volgende stap.
Stap2
1)Kies bij "path": het path dat je wilt gebruiken bij dit event.
2)Neem als speed vb.:5 (dan loopt je vijand net iets sneller dan jezelf en is het mogelijk dat hij je inhaalt.
3)Ga nu naar "at end" en klik op reverse. je zegt nu dat hij op het einde van het path rechtsomkeer moet maken.
4) klik tenslotte op ok
2)Neem als speed vb.:5 (dan loopt je vijand net iets sneller dan jezelf en is het mogelijk dat hij je inhaalt.
3)Ga nu naar "at end" en klik op reverse. je zegt nu dat hij op het einde van het path rechtsomkeer moet maken.
4) klik tenslotte op ok
Stap3
Als je nu met de player de vijand raakt gebeurt er nog niets we gaan er voor zorgen dat waneer je geraakt wordt de player terug naar zijn start positie gaat.
1)Geef het event "collision with player".
2)Ga naar het tabblad "move"
3)Sleep "jump to start" naar het action veld.
4)Vink "other" aan zodat de niet vijand maar wel de player naar de start wordt geteleporteerd bij een aanraking.
5)Klik op ok.
1)Geef het event "collision with player".
2)Ga naar het tabblad "move"
3)Sleep "jump to start" naar het action veld.
4)Vink "other" aan zodat de niet vijand maar wel de player naar de start wordt geteleporteerd bij een aanraking.
5)Klik op ok.
WOW! Als dit is gelukt heb je al een goede prestatie geleverd. Je hebt nu al een echt spel gemaakt maar er is nog geen doel en geen manier om het uit te spelen. Zorg dat je een streefdoel in je spel hebt.